แนวคิดพื้นฐานเข้าใจง่ายและน่ากลัวเล็กน้อย ศัตรูแต่ละคนตายในการโจมตีครั้งเดียว แล้วคุณล่ะ บางครั้งฉันจะตาย (หลายครั้ง) ในหนึ่งระดับมากกว่าที่ฉันทำในเกมอื่น ๆ ทั้งหมด มันยาก – โหดเหี้ยมไม่น่าให้อภัย แต่ก็ยุติธรรมในแบบที่เกมที่ยากอย่างน่ารังเกียจบางเกมไม่ได้พยายามที่จะเป็น ฉันเอามีดมาต่อสู้ด้วยปืนและฉันก็ชอบมัน คนหั่นครึ่งไม่เคยแก่

ไม่มีปุ่มวิ่ง หากคุณกำลังเคลื่อนที่แสดงว่าคุณกำลังวิ่ง ที่จริงแล้วการอยู่นิ่ง ๆ เป็นเรื่องปกติที่จะเชิญชวนให้ตาย ศัตรูส่วนใหญ่มีปืนเป็นภาพที่ยอดเยี่ยมและคุณมีเพียงดาบ ไม่มีเวลาสำหรับการไตร่ตรองอย่างเงียบ ๆ ในขณะที่คุณอยู่ในอากาศหรือวิ่งไปตามกำแพงซึ่งเป็นเวลาส่วนใหญ่เช่นกัน พลาดการกระโดดหรือตอบสนองช้าเกินไปที่จะเหวี่ยงตัวเองไปที่กำแพงถัดไปและคุณจะตกสู่ความตายอย่างสง่างาม คุณกำลังเดินทางอยู่ตลอดเวลาเหมือนสุนัขจรจัดที่มีทักษะในการจอดรถที่ยอดเยี่ยมและไม่มีอะไรให้เสีย

นี่คือเกมไซเบอร์พังค์ที่คุณสามารถบอกได้ว่าทุกอย่างสกปรกตัวละครของคุณมีแขนหุ่นยนต์และมีหลังคาที่มีป้ายไฟนีออนขนาดใหญ่ เป็นสถานที่ที่น่าสนใจในการสังหารคนแปลกหน้า แต่ค่อนข้างไม่ทะเยอทะยานในแง่ของการสร้างโลก เรื่องไม่ช่วย แม้ว่าคุณจะมีคนคุยอยู่ในหูบ่อยๆ แต่ก็ไม่มีคำบรรยายที่ชัดเจนที่จะรวบรวมทุกอย่างไว้ด้วยกัน บางอย่างเกี่ยวกับการทรยศบางอย่างเกี่ยวกับผู้ปกครองที่ชั่วร้ายบางอย่างเกี่ยวกับการทดลองของมนุษย์…ก็รู้ดี การ์ตูนเช้าวันเสาร์ร่วมกำกับโดยริดลีย์สก็อตต์และเควนตินทารันติโน

จริงๆแล้วนั่นไม่สำคัญ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการอยู่ในช่วงเวลานั้นและดึงลำดับเหตุการณ์ที่สมบูรณ์แบบเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณก้าวไปสู่พื้นที่ถัดไปอย่างมีสไตล์ ที่ดีที่สุด Ghostrunner นั้นยอดเยี่ยมมาก กระเด้งไปมาระหว่างกำแพงเพื่อกระโดดลงไปที่พื้น – หลบกระสุนในวินาทีสุดท้าย – ตัดผ่านศัตรูสองคนติดต่อกันเข้าต่อสู้กับกำแพงเพื่อที่คุณจะได้วิ่งไปตามกำแพงเพื่อกระโดดลงมาอีกครั้งเลื่อนภายใต้การระเบิดเลเซอร์ขนาดใหญ่ การทำลายหุ่นยนต์ที่ส่งมันมาในแบบของคุณถือเป็นความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใคร จะมีวิดีโอ YouTube ที่ยอดเยี่ยมและสตรีม Twitch ของเกมนี้

อย่างไรก็ตามบางครั้ง Ghostrunner ดูเหมือนตั้งใจที่จะแทงตัวเองด้วยเท้า มีหลายกรณีของการเดินทางผ่าน ‘Cybervoid’ ซึ่งเป็นช่องว่างอิเล็กทรอนิกส์ที่ปิดกั้นระหว่างพื้นที่ บางครั้งสิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นพื้นที่ฝึกสอนสำหรับความสามารถใหม่ ๆ ซึ่งก็เป็นเรื่องปกติ บ่อยครั้งที่มันถูกใช้เพื่อบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่ปริศนาที่น่าเบื่อซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการสร้างแพลตฟอร์มที่ช้าหรือไม่ก็ได้ ไม่มีเหตุผลที่จะทำให้ลำดับเหล่านี้มีอยู่จริงและพวกมันก็ฆ่าจังหวะและบรรยากาศโดยสิ้นเชิง โชคดีที่ Cybervoid ประกอบขึ้นเป็นส่วนน้อยของประสบการณ์

ย้อนกลับไปในโลก ‘แห่งความจริง’ สิ่งต่าง ๆ ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คาดการณ์ไว้ล่วงหน้า การแนะนำศัตรูใหม่อย่างค่อยเป็นค่อยไปและองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมจะช่วยป้องกันความน่าเบื่อหน่ายโดยที่คุณไม่ครอบงำ ที่สำคัญคือมีการตั้งจุดตรวจเพื่อทำให้สิ่งต่างๆสมเหตุสมผลโดยไม่ลดความท้าทายลง

ระดับจะมีผลโดยแบ่งออกเป็นกลุ่มการเผชิญหน้าศัตรูและลำดับการสร้างแพลตฟอร์มที่ยุ่งยากแบ่งตามจุดตรวจ การต่อสู้แต่ละครั้งเป็นปริศนา parkour ที่กระอักเลือด ฉันกังวลว่านี่อาจเป็นเกมที่คุณสามารถก้าวหน้าได้โดยทำตามเส้นทางที่กำหนดอย่างเคร่งครัดเท่านั้น แต่นี่ไม่ใช่อย่างนั้นเลย แต่ละสนามประลองมักจะเสนอเส้นทางอย่างน้อยสองเส้นทางเพื่อเริ่มต้นและลำดับที่คุณสังหารศัตรูนั้นขึ้นอยู่กับคุณทั้งหมด โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะทำลายเครื่องกำเนิดโล่ใด ๆ ก่อนเพื่อให้ทุกคนมีความเสี่ยงในคราวเดียวกำจัดกลไกที่เดินด้วยเลเซอร์ขนาดใหญ่ก่อนจากนั้นจึงเลือกคนอื่น ๆ ตามการคุกคาม ทหารที่มีโล่ด้านหน้าฉันปล่อยไว้เป็นครั้งสุดท้ายทำให้พวกเขาอับอายขายหน้าด้วยการเดินวนไปด้านหลังในระยะประชิดก่อนที่จะหมุนพวกมันออกไปข้างใน

นอกจากบอสแล้วยังมีศัตรูสองประเภทที่บิดสมมติฐานการสังหารครั้งเดียวเล็กน้อยโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก โดยปกตินินจาจะต้องถูกปัดเป่าก่อนที่จะถูกฆ่าซึ่งหมายความว่าดีที่สุดที่จะหลีกเลี่ยงพวกเขาจนกว่าคุณจะไม่เห็นปืนใด ๆ ใกล้จบเกมมีการแนะนำประเภทศัตรูที่ไม่เป็นต้นฉบับและน่ารำคาญที่สุด: Thing That Explodes When It Gets Too Close สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะกำจัดศัตรูคนอื่น ๆ ในพื้นที่ได้หมดและความรู้สึกว่ามีอิสระในการเลือกก็ส่งผลกระทบอย่างมาก การตายเพราะคุณบังเอิญวิ่งไปชนใครสักคนหรือโดนคนที่คุณไม่รู้ว่าอยู่ข้างหลังคุณไม่ใช่เรื่องสนุก ขอบคุณพระเจ้าที่พวกเขาปรากฏตัวในช่วงสั้น ๆ เท่านั้น